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【Now新聞台】教育局為推動STEAM學習,提出在兩個學年內至少四分之三公帑資助中小學要安排教師參與STEAM的專業培訓,並要有統籌人員專門規劃STEAM教育活動,究竟學校推行會不會有困難?
人人也玩過「包剪揼」,這班小學生則玩得特別些,與機械手玩,要贏也不容易。
小三學生:「好開心,要再玩一次,要再贏它。(通常也可以連贏?)其實有些難。」
小三學生:「有些失望,因為我輸了,我還以為我是高手,怎料與機械人比,還是全輸了。」
「包剪揼」機的幕後策劃人就是這班小五學生,他們用編程設計,並且拍下各式的「包剪揼」姿勢,機器學習識別不同手勢,又為大家玩得開心,花了心思。
小五學生馮子建:「之前試過有程式寫成全部都是(機械人)贏,很多同學說不好玩,因為贏不到,所以就改成隨機出,看看是贏或輸。可以學到不同知識,第二,同學們一起玩會很開心。」
學校有專責小組負責設計STEAM教育內容,作為小組的統籌人員陳老師指,盡量安排多元化課程吸引學生,更需要有人才懂得教。
大埔舊墟公立學校(寶湖道)STEAM統籌主任陳志松:「2016年開始推STEM,全憑一班『發燒友』老師帶動,其實坊間很難找到相配合的人才,惟有要老師多看些。有老師對編程很熟悉,可能由該老師幫忙統籌,再教或帶領其他新老師,用這模式去推動。」
他又指,現時有較多資源讓學校可購買坊間教材及服務,進一步推動STEAM普及化。