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【新聞智庫】中國網絡遊戲市場規模

【新聞智庫】中國網絡遊戲市場規模

【新聞智庫】中國網絡遊戲市場規模

【Now新聞台】市場調研機構統計高達數百億元規模的中國網絡遊戲市場在第二季度首次萎縮,降至570億元人民幣,之前連續八個季度增幅達到雙位數,最高的年增長率達到四成。

遊戲市場突然下滑,分析歸咎於一個重要原因,是受國務院機構改革影響。今年3月監管部門已經凍結了網絡遊戲版號,即是推出遊戲所需的商業營運文件審批,令與去年同期相比,中國市場一下子缺少逾二千款新遊戲進入市場,當中影響最大的是用戶逾5億的手機遊戲市場。

「限遊令」令到像騰訊等高速發展遊戲商極之頭痛,騰訊與網易兩大遊戲商佔據中國約七成遊戲「江山」,據報騰訊的市場份額就由第二季的五成半跌至五成三,百度的損失更大。

雖然遊戲市場未算出現滑鐵盧,一旦版號恢復正常發放,問題就會解決。不過這個中國遊戲空檔期,遊戲迷仍有方法偷偷地玩,就是透過全球最大的正版遊戲平台Steam,毋須「翻牆」就可以付費下載。

10月底在澳洲墨爾本遊戲周論壇上,Steam就披露了他們平台每月活躍數MAUs已突破9000萬大關,較去年的6700萬有顯著的增長,正因為中國暫停審批新遊戲助長中國玩家投奔Steam。Steam 9月公布數據,以簡體中文作預設語言的用戶佔兩成六,僅次於美國。有知名遊戲分析師指,Steam用戶中有三分之一即是3000萬來自中國。其中一個原因是由Steam母公司Valve開發的多人網上戰鬥競技類遊戲Dota 2人氣急升,加上眾多海外遊戲本土化,很多未能拿到批號的改為在Steam這個灰色地帶上架,未至於推出無期。

不過面對中國遊戲市場這塊肥肉當前,Steam早已虎視眈眈。今年中就宣布與上海遊戲公司完美世界達成合作推出Steam China,正式落戶中國。不過以今天中國的遊戲市場諸多規管,官媒隔天便對網遊荼毒青少年令人沉迷口誅筆伐,Steam正式上架是否一帆風順令人懷疑,屆時很可能要經過中國當局的審批,意味很多遊戲可能被「河蟹」的命運,Steam想「攞正牌」入中國是好是壞遊戲迷只有拭目以待。

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