騰訊第二季純利略差於市場預期,賺36.8億元人民幣,按年增加百分之18.7,但與第一季比較,則跌百分之9,不派中期息。收入增長了三成七,至143.8億元。
以非通用會計準則計算,按季仍然有持續增長,三個月賺41.5億元,按年增加逾兩成二,但仍差於預期的44億元。
對於純利按季要倒退,集團解釋因為沒有了第一季來自投資俄羅斯公司的特別股息收益,及加強了在國際市場推廣微信,刺激WeChat用戶數加速增長。到六月底,微信及Wechat加起來的活躍用戶有2.36億戶,按年增加約1.8倍。
集團在八月推出新版本的微信,整合了遊戲,表情及支付業務,擴大了服務範圍。
增值業務,第二季收入按年增加兩成三,主要是受網絡遊戲收入增加三成一帶動。
除了兩款主打的遊戲外,手機遊戲亦帶來貢獻。不過,遊戲佔整體收入比例,按年比較,由八成三降至七成五。
因為電子商務有令人驚喜的增長,收入增加1.5倍,所佔比例由百分之8,增至逾一半成。而受惠社交網絡的效應,期內網絡廣告增加四成七,至近13億元。
而在期末,QQ活躍用戶按年增加百分之4,至8.18億元,其中在智能手機上使用,有4.8億戶,一年增加超過兩倍。