騰訊第二季純利略差於市場預期,賺36.8億元人民幣,按年增加百分之18.7,但與第一季比較,則跌百分之9,不派中期息。收入增長了三成七,至143.8億元。經調整的扣除息、稅、折舊及攤銷前盈利,即EBITDA,繼續跌穿第一季的四成水平,至百分之36.3。
純利按季倒退,集團解釋因為沒有了第一季來自投資俄羅斯公司的特別股息收益,及加強了在國際市場推廣微信,刺激WeChat用戶數加速增長。而第二季度銷售及市場推廣開支,按季多兩成八,截至六月底,微信及Wechat的活躍用戶共有2.36億個,按年增加約1.8倍。
對於宣傳開支大增,集團認為,只屬於暫時性。
集團又指,八月推出新版本的微信加入了新遊戲,短短十日已經吸引了4千萬用戶登記,成績令人鼓舞,未來會再推出不同類型的手機遊戲,搶佔市場份額。
網絡遊戲收入仍然是集團主要收入來源,按季增長三成一,帶動第二季增值業務收入,按年增加兩成三。不過,遊戲佔整體收入比例,按年由八成三降至七成五,
電子商務增長令收入增加1.5倍,所佔比例由百分之8,增至逾一半成,而受惠社交網絡的效應,期內網絡廣告增加四成七,至近13億元。