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大灣區專線|成都數字園區補貼初創公司 發展文創產業

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大灣區專線|成都數字園區補貼初創公司 發展文創產業

【Now新聞台】空中翻身、揮劍,再來多一個翻身。有沒有想過打電動中遊戲人物的絕招,之所以這樣逼真,都是全靠他們。

動捕員穿上有定位器的衣服,遊戲公司以光學科技捕捉動捕員的武打動作,透過電腦分析出三維空間中的運動軌跡,設計遊戲角色的武打招式。

這間初創公司2016年成立,最新的一款國風遊戲研發了4、5年,遊戲背景設定在四川,即使是人物角色也是說四川方言,現時國外玩家佔3至4成。

公司負責人認為,只要遊戲設計得優秀,就有機會將遊戲帶到海外,讓海外玩家了解中國歷史。

遊戲公司行政總裁姜敏:「他不會因為你的美術而對你或是你想去做的文化輸出,對你的遊戲本身帶有特別的好感。他首先一定是你遊戲本身做得足夠優秀,然後他才會順帶喜歡你的美術和世界觀,所以你要問我是不是中國風的東西,是不是中國的美術會讓人覺得這個東西更容易有優勢我?覺得他不一定會有優勢,但是你的內核產品設計本身是符合他們的需求的,就是他們做的足夠優秀的情況下,他就會去想了解你的文化和歷史。」

遊戲公司用了200萬打造這個動捕室,以前設計一個動作可能就要3至5天時間去完成,現在透過演員配合,加上動作捕捉技術,可以大大縮減時間。

公司落戶在成都高新區天府長島數字園區,在園區會看到不少熟悉的企業名字,園區目前有60多間遊戲、影視企業等進駐,包括創作哪吒2的可可豆動畫公司。

遊戲公司指,園區內集合不同類型的公司,形成完整的產業鏈,令製作加快,加上政府對初創公司的政策補貼,亦有助文創產業發展。

姜敏:「無論說稅收扶持也好,還是本地的房租補貼也好,還是其他的一些設備補貼和裝修補貼也好,各方面的一些互惠政策,也會讓我們覺得在成都去做這件事情本身會更好。在現在這個園區本身,其實還是有很多相關產業的一些公司在裡面,其實會有合作部分會有更多。」

負責人指,相比外國,內地遊戲開發仍處於探索階段,期望隨著政策扶持及人才培訓,內地遊戲能越出越多。

 

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