【Now新聞台】提起桌上遊戲(Boardgame),由買地建屋致富的《大富翁》,到扮演歷史人物,在戰場上廝殺的《三國殺》,大家多少都會接觸過來自世界各地的桌遊。香港一樣有「本地薑」,桌遊設計師黃梓峰(Princeton)以香港的選舉制度、打工文化為主題,先後推出《選舉工程》、《Animal Inc.》等作品,更一手包辦遊戲設計、美術插畫、宣傳營銷等。
對Princeton而言,桌遊不只是玩具,更是表達自己、記載對香港印象的藝術品。本地創作人氣未必比得上外國桌遊,但他不追求高銷量,只盼獲玩家真心欣賞。
想將本地桌遊發揚光大,營銷策略自然不可或缺,但Princeton卻有著藝術家的性格:「現在很流行甚麼都找姜濤(代言),就好像會成功,但我覺得他們未欣賞到玩桌遊的精粹。」他寧可犧牲銷量,都希望每一名玩家都是真心欣賞自己的遊戲。
桌遊玩家互動似選舉候選人 邊學邊做設計本地桌遊
2017年推出的《選舉工程》,是少有以香港立法會選舉為主題的桌遊。玩家要扮演候選人,穿梭全港各區「拉票」,在五個地方選區和十個功能組別中爭取支持度,贏出遊戲。這並非政黨的年宵產品,而是當時剛大學畢業的Princeton,投身桌遊設計的首副作品。他解釋,桌遊講求玩家之間的互動,正好與選舉中的候選人切合,加上政治類桌遊本身不多,因此發展出設計意念。
新手上路,Princeton各方面都是邊學邊做,他參考了立法會官方文件,定出遊戲雛型;由於不熟悉電腦繪圖,只能以簡單設計的畫風,逐一繪畫近200張分區卡牌上的地標圖案。在各項工序中,他認為最難的是編寫遊戲規則:「我會覺得心理負荷很大,尤其是這麼多張卡牌,前文後理用字又要很準確。」
製作出首副樣辦,再經過約20次試玩和修訂,他便將遊戲放到網上眾籌發行。Princeton坦言,起初設計《選舉工程》,只是因為畢業後逃避打工,當成一個休學年計劃,並沒太多現實上的考慮。眾籌項目最終在200多人支持下順利付印,所有存貨隨後亦售罄。幾年來,不時有人在網站查詢會否重印,反應超出Princeton預期,也推動了他之後設計出《Crossroll Hong Kong》、《Animal Inc.》和《旗彩》。
視桌遊為藝術 抒發自我兼重塑香港形象
相隔四年,Princeton由大學生變成補習社編輯,設計桌遊亦由休學年計劃變為副業。他成立了自己的品牌,每年推出新作,除了累積經驗,亦想透過桌遊表達自己:「我並不完全當桌遊是一門生意,我會視之為藝術,也是讓我去抒發自己的一個媒介。桌遊設計師就像一位作家,寫本書是想表達些訊息。」
作品中也不難找到Princeton的興趣和經歷,如《選舉工程》中高度像真的地圖和公路幹線,源於他對繪畫地圖的興趣;事件卡包括股災、十號風球、新年煙花匯演等,香港人特別有共鳴;《Animal Inc.》以動物打工為主題,亦反映出他對香港工時長的反思。Princeton說,以往香港給人的印象,可能是霓紅燈等舊有事物,他希望透過桌遊作品,重塑外界對香港的印象。
成立組織推廣本地桌遊文化 盼獲玩家真心欣賞
作品雖以香港為主題,但在網上眾籌發行,主要客源反而在外國,香港人未必會接觸到。Princeton解釋,外國桌遊文化較深厚,玩桌遊是傳統家庭活動,超級市場也會有不同設計師的桌遊作品發售;相比之下,香港家庭地方淺窄,買了桌遊也未必有地方擺放,周末要抽數小時玩桌遊也不容易。
他近日與另外兩名桌遊設計師成立了組織「香港原創桌遊」,希望推廣桌遊文化,也爭取更多本地桌遊曝光的機會,包括在實體店上架。但他指不會為追求銷量而大規模宣傳:「我自己有種藝術家的堅持,我總是想買家或玩家真的欣賞遊戲本身而去買。現在很流行甚麼都找姜濤(代言),就好像會成功。這都是一個很好的手法,但我的藝術家性格會覺得,他們未欣賞到玩桌遊的精粹。」
Princeton相信以香港為桌遊主題,可作為推廣本地桌遊的賣點。第一副作品《選舉工程》受歡迎故已售罄,現時他正設計的續集,目標今年內推出:「香港人很喜歡去Party Room、Boardgame Cafe,就是想玩些你虞我詐的遊戲。(選舉工程續集)變成一副派對遊戲,可能會更適合香港人的性格,策略沒那麼抽象。」