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2026 世界盃 VAR 大升級:灰色「樣板人」退場,3D 真實球員登場!

2026 世界盃 VAR 大升級:灰色「樣板人」退場,3D 真實球員登場!

【PCM】VAR(視頻助理裁判)自 2018 年俄羅斯世界盃登場以來,雖然提升判決準確性,但每次重播畫面中的「灰色人形」始終令人出戲——觀眾根本無法辨認球員身份,只能靠想像補完。不過,這個情況將在 2026 世界盃徹底改變。

Lenovo 宣布,將為本屆賽事 48 支球隊、共約 1,248 名球員打造「高度擬真 3D 數位分身」(3D Player Avatars),正式取代 VAR 畫面中的灰色通用模型,讓每一個判決畫面都變得「看得懂、認得出」。

VAR 畫面中的灰色通用模型,將觀眾的投入程度減低。(Photo by FIFA)

從灰色輪廓進化到真實球員
過去的 VAR 畫面重點在於動作判讀,但人物只是毫無特徵的灰色模型,缺乏臨場感,也降低觀眾投入度。今次 Lenovo 的方案,將球員真實外觀直接帶入 VAR,重點有:

• 真實比例與身形
• 專屬球衣與裝備細節
• 可辨識的個人外觀

換句話說,當大家在畫面上看重播越位或犯規時,你看到的不再是「一個人形」,而是「那位球員」。

球員要按指定動作進入3D 掃描室。

為 1,248 名球員打造數位分身
這項技術的難度,是需要收集 48 支球隊共 1,248 名球員的完整的數位分身,並在三個國家的 48 個球隊訓練基地部署掃描設備。技術供應商設計一條全自動化的數位製作流程,包括:

• 球員全身掃描
• 3D 重建
• 模型分割與骨架建立
• 體積與動作轉移
• 細節修整
• 品質評分與標準化

所有數據最終由統一的數位資產管理平台集中處理,確保每個模型在 VAR 系統中即時可用。簡單來說,這就像為整個世界盃建立了一個「數位雙生球場」。

VAR 透明度與觀賞性同步提升

這項升級的目的不單是視覺效果,更直接影響觀賽體驗:

• 判決更直觀:觀眾可清楚辨認涉事球員
• 爭議更易理解:減少「看不懂」的觀眾不滿
• 臨場感更強:VAR 畫面不再抽離比賽

舉個例子:當判定越位時,你可以直接看到某位前鋒的站位,而不是一個模糊灰影,大幅降低理解門檻。

Lenovo 打造「科技版世界盃」

除了 3D 球員技術,Lenovo 在 2026 世界盃的角色更像是一個「數位基建供應商」,涵蓋三大核心領域:

• 賽事運營:AI 智能指揮中心(邁阿密總部)
• 球迷體驗:Smart Wayfinding 智能導航
• 裁判與數據:FIFA AI Pro 分析平台

其中 FIFA AI Pro 可處理超過 2,000 項數據指標,甚至讓資源較少的國家隊也能使用高級戰術分析工具,某程度上在足球世界進行「科技平權」。同時,5G 技術亦會貫穿 16 個比賽城市,支援以下重點工程,確保整個跨三國賽事依然流暢運作:

• 即時攝影機傳輸
• 場內感測器數據
• 場館營運系統

世界盃科技 FAQ
2026 FIFA 世界盃的賽事規模比上屆大多少?

2026 年世界盃參賽球隊由 32 支增至 48 支,比賽場次由 64 場增至 104 場,增幅約 62%,是史上規模最大的 FIFA 世界盃。

2026 FIFA 世界盃在哪些城市舉行?

賽事橫跨美國、加拿大及墨西哥三國,共 16 個城市舉行,主要包括美國的邁阿密、紐約、洛杉磯、達拉斯、波士頓、西雅圖等,以及加拿大的多倫多、溫哥華,和墨西哥的墨西哥城、蒙特雷、瓜達拉哈拉。

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