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疫情帶動「宅經濟」 騰訊手遊收入增

疫情帶動「宅經濟」 騰訊手遊收入增

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疫情帶動「宅經濟」 騰訊手遊收入增

【Now新聞台】在疫情蔓延下,多個行業受到衝擊,但不用出門的「宅經濟」就從中受惠,其中一個範疇是線上遊戲。

有分析指出,一月份以來內地熱門網遊,無論是用戶所花的時間,或購買都大增,騰訊旗下的手遊《王者榮耀》,單在年三十當日的總收入,多達20億元人民幣,遠多於去年同期的13億元。另外每日活躍用戶突破一億人,多過平時的六、七千萬人,由於大學生是這類網遊和手遊的主要客群,加上內地的大學延遲開學,預料這股熱潮會持續。

受到疫情的帶動,由英國公司開發,已推出巿場八年的模擬遊戲《瘟疫公司》,近期銷量亦大增,遊戲中的玩家要將一種病毒傳遍整個世界,達致感染全人類的目標。

遊戲的設計極具教育意義及貼近現實,獲得美國疾控中心,及多個醫療組織認可。

近日遊戲的在線玩家同一時間多達到8452人,是有史以來最多,遠遠超過2018年4月的4601人的紀錄,遊戲人數暴增,主要是大量中國玩家加入所致。

為免玩家過於投入,開發商罕有地發表聲明,提醒玩家「這只是一款遊戲」,並強調遊戲並非甚麼科學模型。近期新型冠狀病毒爆發是非常嚴重的狀況,影響了許多人,建議玩家直接從本地和全球衞生部門獲取資訊。

今次疫情亦對汽車行業造成一定影響,但有業界人士認為有危亦有機。疫情導致大部分消費者對公共交通的恐慌,因此可能短期內,會刺激消費者對私家車的需求,同時不少潛在買家在農曆新年都留在家中,有助推動汽車行業線上銷售。

以美國電動車生產商TESLA,及梅賽德斯奔馳為例,在農曆新年期間,均加強網上宣傳,轉為網上銷售,梅賽德斯奔馳透過應用程式,讓客戶以VR360度了解GLB車款內櫳。

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