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IGG:冀遊戲產量增至每年20至30隻

IGG:冀遊戲產量增至每年20至30隻

新加坡網絡遊戲公司IGG,在本港創業板首日掛牌,開市報4.68元,較配售價高六成七,收市報3.08元,較配股價高一成。首席運營官許元接受專訪時說,會將絕大部份資源放在手機遊戲上。

互聨網戰場從電腦搬到手機,原本主力開發電腦遊戲的IGG,亦將火力集中在手機上。

首席運營官許元透露,公司從手機遊戲的收入,從第一季佔總收入一成,飈升到第三季的超過一半。看到這樣的爆炸性增長,公司決定將未來押注在手機上。

在內地的發展,會用「兩條腿走路」,一方面跟內地遊戲開發商合作開發,而營運則會由IGG自已負責,亦幫助開發商迎合全球口味,適應不同地區對遊戲玩法不同的要求。

另外又正與其他內地遊戲平台,例如騰訊洽談,將IGG的遊戲放到這些平台,加快推廣速度。

對於網絡遊戲周期短的問題,許元表示,公司設計的遊戲,強調玩家之間的互動,而且會按玩家建議不斷增加內容,務求令遊戲的壽命延長至兩年甚至更長。

若計及超額配售權,IGG上市集資最多超過8億元,許元表示,會用部份資金,將現時三百人的研發團隊加倍,希望遊戲的產量,由今年的15隻,增加至每年20至30隻。

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