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【遜預期】騰訊去年多賺一成八 疫情帶動遊戲業務

【遜預期】騰訊去年多賺一成八 疫情帶動遊戲業務

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【遜預期】騰訊去年多賺一成八 疫情帶動遊戲業務

【Now新聞台】騰訊去年多賺一成八,單計第四季純利增逾五成,但差過市場預期。騰訊稱疫情帶動了遊戲業務的表現。

國內手遊及海外遊戲貢獻增加,加上雲服務收入等,帶動騰訊去年多賺一成八,純利933.1億人民幣;收入升兩成一,至逾3772億元,末期息每股派1.2港元,金額比對上一年多兩成。

若單計第四季純利升五成一,有215.82億元人民幣,按季倒退一成一,無論全年及第四季度業績,均略差過市場預期。

各項業務以利潤來看,包括遊戲在內的增值服務毛利升3%,而包括支付及雲服務等的金融科技及企業服務,毛利升四成八,網絡廣告升六成一。

去年騰訊的網絡遊戲收入增長一成,至1147億元;其中第四季升兩成半,主要因為國內受《王者榮耀》

及《和平精英》的收入貢獻,以及海外受《PUBG Mobile》和Supercell的遊戲帶動。海外遊戲收入在去年第四季更加增長逾一倍。

騰訊執行董事兼總裁劉熾平:「在疫情方面,因為大部分的用戶都是在家,現在才慢慢開始回辦公室,所以所有在線的內容產品,都是在這段時間上,用戶的時長是有所上升,我們的遊戲是特別厲害。」

而在直播服務,及視頻流媒體訂購等,收入增長帶動,第四季社交網絡收入增一成三,而網絡廣告收入增長一成九。

騰訊表示,疫情爆發對目前財務狀況,不會有重大影響。不過雲服務相關項目的落實,有所延遲,對短期收入負面。

截至去年12月底微信及WeChat的月活躍用戶增6%,至11.64億戶。

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