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【娛樂無「窮」】電子遊戲「機」遇重重

【娛樂無「窮」】電子遊戲「機」遇重重

【娛樂無「窮」】電子遊戲「機」遇重重

【Now新聞台】電子遊戲陪伴數代人成長,這種在7、80年代出現的娛樂工具,如何發展成為今日龐大又吸金的產業?

在80年代,風靡全球的肯定是「紅白機」,到90年代,不少人希望擁有一部「超級任天堂」,時至今日,這些都已成為遊戲機迷的集體回憶。

這裏的絕版遊戲機,可說是電子遊戲史上最早期的產物,後來漸漸出現便攜式,以及可更換卡匣的遊戲機。

及至近年,線上遊戲出現,與好友組隊,在手機遊戲程式內課金消費,成為新打機模式。

電子遊戲伴隨數代人成長,2、30年前簡單的娛樂工具,已發展為一個龐大的產業。

這間公司由生產攜帶式音樂播放器(Walkman)起家,但當串流音樂平台出現後,集團業績開始下跌,後來他們進軍家用遊戲機市場,才令集團重見曙光,近期股價更升上10年高位。

集團五年前推出的第四代產品,是目前史上銷量最高的遊戲機產品。

除家用機外,智能手機亦成為玩電子遊戲的重要工具。

Zero是本地遊戲直播平台主播,他表示,手機遊戲因為冠上電競之名,網絡紅人亦應運而生。

做網紅,入場門檻低,工作相對自由,自然吸引愈來愈多年輕人入行,但Zero指,透過直播維生並不容易。

Zero又相信,要在競爭激烈的遊戲直播行業中生存,增加直播題材,例如「開箱文」,是唯一出路。

市場估計,到2021年,全球遊戲市場收入將突破1800億美元,相關產業將變得更多元化,這種消閒娛樂已成為新經濟中一個相當吸金的行業。

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