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【網遊監管新辣招】騰訊遊戲:無改變遊戲商業模式

【網遊監管新辣招】騰訊遊戲:無改變遊戲商業模式

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【網遊監管新辣招】騰訊遊戲:無改變遊戲商業模式

【Now新聞台】內地計劃收緊網絡遊戲監管,要求遊戲商不得設置每日登錄及充值相關的誘導性獎勵。多隻遊戲股應聲急瀉,其中,重磅股騰訊控股市值一度蒸發逾5000億元。

聖誕新年假期前,內地遊戲行業又出現重磅消息,今次並非假期限玩等避免沉迷的暫時性措施,而是旨在遏制網絡遊戲過度消費的新措施。

騰訊錄得2008年來最大單日跌幅,市值一度蒸發5000億元,網易股價更一度急瀉28%。

國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法》草案,徵求意見稿中表明,為了限制遊戲過度使用和高額消費,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次及連續充值誘導性獎勵,更要設置並公布用戶充值限額,對用戶的非理性消費行為進行彈窗(pop-up)警示提醒,遊戲開發商亦不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易。

當進行隨機抽取活動時,亦應對抽取次數及概率作出合理設置,不得誘導用戶過度消費,應為用戶提供其他兌換或購買方法,以獲得要經過隨機抽取相同性能虛擬道具和增值服務。

大華繼顯執行董事梁偉源說:「參與這些遊戲用家來計,因為多了這些不同鼓勵性措施,其實都可以引發他們仔遊戲上花費多些時間及金錢,長線來說遊戲開發公司可能要想一些新的鼓勵手法出來,鼓勵用家繼續去玩。」

第一上海首席策略師葉尚志說: 「我覺得未來要小心純遊戲股,因為都需要些時間大家去看看行業的變化,在收入等各方面影響有多大,這些大家都需要再作觀察。」

此外,內地媒體引述騰訊遊戲副總裁張巍回應指,現時騰訊未成年人的遊戲時長和消費數據都處於歷史最低水平,新的管理辦法徵求意見稿對遊戲商業模式及營運節奏等並無本質改變。他相信當局向業界及社會充分徵求意見,更有利於遊戲行業的有序、健康發展。

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