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【監管風暴】官媒:遊戲行業=精神鴉片 分析:勿接飛刀

【監管風暴】官媒:遊戲行業=精神鴉片 分析:勿接飛刀

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【監管風暴】官媒:遊戲行業=精神鴉片 分析:勿接飛刀

【Now新聞台】內地監管風暴蔓延至遊戲行業,官媒發文以「精神鴉片」形容網絡遊戲,並指要及早合理規範,手遊股顯著受壓,有分析認為,監管政策前景未明,不建議吸納相關股份。

一篇以「精神鴉片」形容網絡遊戲的官媒文章,指處罰力度要同步跟上,重挫一眾手遊股股價。

內地手遊一哥騰訊控股急瀉,網易及中手遊等亦錄雙位數跌幅,有分析認為,未來監管會針對青少年及追星現象,在政策風險困擾下,不建議「入手」手遊股。

交銀國際董事總經理洪灝說:「現時不知道監管力度及範圍有多大,以及(監管)目的,看到最近一系列強監管政策出台,(監管)態度比較堅決,我認為,除非大家對監管有正確認知,其實不用急於接飛刀。」。

《新華社》旗下《經濟參考報》發表題為「精神鴉片」竟長成數千億產業的文章,指未成年人士網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對他們的健康成長造成不可低估的影響。

報道指,有同學有時1日玩8小時《王者榮耀》,又稱手機被摔破幾個,小朋友不食早餐儲錢買手機,繼續「打機」。報道續指,任何產業、競技均不能以毀掉一代人的方式發展,遊戲的危害愈來愈得到社會共識,常常用「精神鴉片」、「電子毒品」指代。

文章指出,這個新型「毒品」發展成一個巨大產業,去年中國遊戲市場實際銷售收入逾2700億元人民幣,增長逾20%,文章特別點名騰訊旗下遊戲《王者榮耀》,指是最受學生歡迎的網絡遊戲,有著病毒式傳播及令玩家成癮。

業界人士認為,遊戲是一個新興產業,相關政策不斷完善,但無法跟上網絡發展,而防範青少年沉迷網絡遊戲是複雜的系統工程,要政府主管部門、學校、家庭及企業多方協調,出台更嚴格的管理辦法,才能更有效地達到目的。

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