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【新聞智庫】打機成癮?

【新聞智庫】打機成癮?

【Now新聞台】虛擬世界的唯一生還者成為現實世界的皇者,16歲的美國青年吉爾斯多夫勝出周末在紐約舉行的第一屆《要塞英雄》世界盃,捧走300萬美元獎金。

嘉年華般的氣氛,上百個屏幕與鏡頭,震耳欲聾的音效都印證電競熱潮勢不可擋。

《要塞英雄》全球玩家數以億計,遊戲供免費下載,玩法是與另外99名玩家爭奪成為荒島上最終倖存的人或隊伍,期間玩家可以自由選擇透過課金升級裝備。

遊戲的火熱程度令2017年成立的開發公司Epic Games市值在一年內高達150億美元。

不過《要塞英雄》惹來不少負面評論,已為人父的英國哈里王子曾表示,應該禁止有關遊戲,認為遊戲設計旨在令人上癮,對家庭與小孩成長構成負面影響。

外界主要針對遊戲經常予玩家即將勝利的感覺,加上定期更新遊戲玩法或新增武器等,令玩家不自覺花費更多時間與金錢在遊戲上,去年課金就為遊戲公司估計帶來24億美元收入。

Epic Games代表近來在英國國會一個委員會上,反駁質疑指任何活動,即使是做運動都可以令人成癮,不應該就遊戲對玩家的影響一概而論。

美國亦有母親在報章撰文,為《要塞英雄》辯護,她說年輕人玩這類線上遊戲,好像約朋友去街般,只是他們去的是虛擬世界,對於現今不少被父母過度保護與限制的年輕人來說,線上遊戲能讓他們重新掌控自己的人生。

挪威就曾經有個患有遺傳性肌肉萎縮的男子,透過線上遊戲的虛擬世界找到活動自如的感覺以及一班好朋友,在他的喪禮上,這班虛擬朋友更現身悼念,其父親才發覺原來兒子25年的人生並非孤單一個。

凡事總有兩面,打機成癮固然是問題,但在電競越來越蓬勃發展時,透過禁止、譴責與恐嚇根本無助解決問題,或者應學習部分電競團隊,為選手引入健康生活模式和運動,教育他們與興趣保持健康關係。

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